Die Zahl is' kaputt: dieser Schlumpf bewegt sich auf diesem Bild mehr als auf der CD-ROM.
Bild: Infogrames Deutschland GmbH
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Irgendjemand muß mit den Rechten an diesen blauen Gnomen nur so um sich werfen. Schließlich hatte schon vor Jahren Langenscheidt eine Englisch-Lernserie angeboten, bei der selbst der harmloseste Spieler innerhalb weniger Minuten zum Gurgelhals wird - eben jenem Bösewicht, für den wir Erwachsene so viel Verständnis aufbringen, weil er ja die Schlümpfe kaltstellen will.
Nun, die Aufgaben dieser Reihe sind allesamt gut gemeint, aber simpel und einfach gehalten. Spaß macht das nicht gerade, wenn wir eine beschädigte Zahl herausfinden oder Buchstaben entlanggehen müssen. Weitere Aufgaben bestehen aus Malen nach Zahlen, Bonbons zählen und ähnlichem Kram. Während der Aufgabe sitzt oder steht ein unbeweglicher Schlumpf herum. Nach einigen gelösten Aufgaben läßt er sich zu einem kleinen Applaus herab. Der Lernfortschritt wird im Wachsen eines Zauberbaums dargestellt. Zusätzlich zu den schwachatmigen Lernebenen darf der Spieler auch gerne im Schlumpfdorf herumschwadronieren und, ausgestattet mit dämlichem Blick und Zauberstab, alles anklicken. Meistens passiert noch weniger als in Oma Müllers Keller. Die Malabteilung besteht nur aus Flächen-mit-Farbe-Ausfüllen. Das ist mager. Der andere Titel ist nicht viel besser. An dieser Stelle wird rückhaltlos wiedergegeben, was sich die Hersteller für "das Atelier für multimediale Frühförderung", so die Selbsteinschätzung, vorgenommen haben: "Die CD-ROM will zur Entwicklung von Konzentration, Beobachtungsgabe und Denkvermögen Ihres Kindes beitragen. Bei Grafik, Sound und Animation wurde besondere Sorgfalt darauf gelegt, Kinder in ihrer Selbstständigkeit und Entdeckungsfreude zu bestärken." Zauberer Gurgelhals, schnapp sie dir. Du kannst sie haben! Weitere Titel: LERNEN MIT DEN SCHLÜMPFEN: FARBEN UND FORMEN
Nun, die Aufgaben dieser Reihe sind allesamt gut gemeint, aber simpel und einfach gehalten. Spaß macht das nicht gerade, wenn wir eine beschädigte Zahl herausfinden oder Buchstaben entlanggehen müssen. Weitere Aufgaben bestehen aus Malen nach Zahlen, Bonbons zählen und ähnlichem Kram. Während der Aufgabe sitzt oder steht ein unbeweglicher Schlumpf herum. Nach einigen gelösten Aufgaben läßt er sich zu einem kleinen Applaus herab. Der Lernfortschritt wird im Wachsen eines Zauberbaums dargestellt. Zusätzlich zu den schwachatmigen Lernebenen darf der Spieler auch gerne im Schlumpfdorf herumschwadronieren und, ausgestattet mit dämlichem Blick und Zauberstab, alles anklicken. Meistens passiert noch weniger als in Oma Müllers Keller. Die Malabteilung besteht nur aus Flächen-mit-Farbe-Ausfüllen. Das ist mager. Der andere Titel ist nicht viel besser. An dieser Stelle wird rückhaltlos wiedergegeben, was sich die Hersteller für "das Atelier für multimediale Frühförderung", so die Selbsteinschätzung, vorgenommen haben: "Die CD-ROM will zur Entwicklung von Konzentration, Beobachtungsgabe und Denkvermögen Ihres Kindes beitragen. Bei Grafik, Sound und Animation wurde besondere Sorgfalt darauf gelegt, Kinder in ihrer Selbstständigkeit und Entdeckungsfreude zu bestärken." Zauberer Gurgelhals, schnapp sie dir. Du kannst sie haben! Weitere Titel: LERNEN MIT DEN SCHLÜMPFEN: FARBEN UND FORMEN
Fazit:
Bekannte Figuren sind nun mal kein Garant für eine zufriedenstellende Produktion. Ein Schnellschuss ins Blaue ...
| Preis | nur noch gebraucht erhältlich |
| Hersteller | Infogrames Deutschland GmbH |
| Plattform | PC: Win 95 und Win 3.1, 486er DX2 oder höher, 66 MHz empfohlen, 8 MB Arbeitsspeicher, Monitor 256-Color SVGA, Doublespeed-CD-ROM oder höher, MPC-kompatible Soundkarte Soundblaster oder 100% kompatibel |
| Sprache | Deutsch |
| Veröffentlicht | 1997 |
| Alter | ab 4 Jahren |
